Nintendo Wii: Wario Land - The Shake Dimension


Nintendo of Europe GmbH

07.11.2008, Da Mario anscheinend immer noch in den Weiten der Galaxien verschollen ist, muss in diesem Jahr sein böses Alter Ego die Jump'n'Run-Fahne auf Wii hoch halten: In Wario Land: The Shake Dimsension hüpft ihr in einer klassischen 2D-Ansicht über die Plattformen und haltet dabei die mächtigste Waffe selbst in der Hand. Wir haben schon mal die Remote geschüttelt.

Nintendo Wii: Wario Land - The Shake Dimension

Prinzessinnen und Goldsäcke

Eigentlich ist ja der gute Mario der Spezialist, wenn es darum geht, entführte Prinzessinnen aus den Klauen des Bösen zu retten. Dieses Mal kann sich aber auch Wario als wahrer Held erweisen, denn der Shake King hat Königin Merelda gekidnappt, und die letzte Hoffnung ruht auf dem Fiesling mit dem dicken Bauch. Wario als strahlender Retter? Nein, das passt Je kräftiger ihr den Controller schüttelt, desto mehr Goldmünzen halten die versteckten Säcke für Wario bereit.

irgendwie nicht. Interessanter dürfte für ihn allerdings die Suche nach dem sagenumwobenen Goldsack ohne Boden sein, der einen unendlichen Geldfluss mit sich bringen soll. Ja, das ist doch die richtige Motivation für einen Faulpelz, um sich aus dem bequemen Sessel zu erheben und sich auf eine spaßige Plattform-Action im Retro-Stil einzulassen.

Fünf Welten, zig Challenges

Zwischen Wario und seinem großen Ziel stehen fünf große Welten, die eine Vielzahl an Leveln bereit halten. Dabei beinhaltet jedes von ihnen besondere Herausforderungen, die beim Bestehen diverse Gegenstände sowie neue Abschnitte freischalten: So müsst z.B. ein Level unter einer bestimmten Zeit abschließen, ein Minimum an Münzen einsammeln oder alle Schatzkisten ausfindig machen. Wer auf klassische Jump'n'Runs steht, wird beim Anblick von Wario Land sicher ein Glänzen in den Augen bekommen, denn die liebevoll gezeichneten Abschnitte in ihrem 2D-Comicstil sehen wunderbar retro, aber dennoch - Mit einem beherzten Schlag, räumt ihr auch Hindernisse aus dem Weg, oder gerade deshalb - unglaublich charmant aus. Man fühlt sich gleich zurück in die SNES- Zeit versetzt, in denen die dritte Dimension in diesem Genre noch kein Thema war und ein Mario 64 oder Sonic Adventure höchstens in den Zukunfts-Visionen von Miyamoto & Co existierten.

Shake it!

Doch nicht nur die grafische Aufmachung, sondern auch der Spielablauf gibt sich mit Münzen einsammeln und dem Hüpfen über die Plattformen gewohnt klassisch. So haltet ihr die Remote auch seitlich und marschiert mit Hilfe des Digikreuzes umher, während ihr die Tasten zum Springen benutzt. Wie früher halt. Und so wird man am Anfang vielleicht denken, aus Versehen in einem Titel für die Virtual Console gelandet zu sein. Zumindest bis zu dem Moment, in dem das Shake-Feature und damit die Bewegungssensoren der Remote zum Einsatz kommen. Führt ihr mit dem Controller eine Schlagbewegung aus, holt auch Wario aus und setzt die Gegner in seinem Umfeld für einen Moment außer Gefecht. Das ist eure Chance, sie entweder wegzutreten oder sie auf den Arm zu nehmen und anschließend durchzuschütteln, um an weitere Münzen oder "Knoblauch-Energie" zu kommen. Daneben dürft ihr sie auch ganz gezielt an Objekte oder Blöcke werfen, die ihr via Fadenkreuz mit der Remote anvisiert. So setzt ihr Mechanismen in Gang, die z.B. Türen öffnen oder neue Plattformen sichtbar Jedes Level hält diverse Herausforderungen bereit, die nach Bestehen weitere Abschnitte in den insgesamt fünf Welten freischalten. machen. Auch an den Schatzkisten müsst ihr eure Schüttel-Skills unter Beweis stellen, denn hier gilt: Je heftiger ihr loslegt, desto mehr Münzen gibt es als Belohnung, die ihr im Piraten-Shop in Items, Karten und sogar Videos investieren könnt.

Bis zum Ende...und wieder zurück

Die Level sind meist nach dem gleichen Prinzip aufgebaut: Zunächst arbeitet ihr euch nach bester Jump'n'-Run-Manier bis zu einer Maschine vor, die ihr mit einem Schüttelangriff zerstört. Anschließend wird ein Countdown gestartet und ihr müsst bis zum Level-Anfang zurück sprinten, während die Zeit unerbittlich herunter tickt. Um einen Zahn zuzulegen, findet ihr auf dem Rückweg auch Beschleunigungsfelder, die euch so lange einen Boost verleihen, bis ihr an einen Gegenstand oder eine Mauer stoßt. Damit ihr euch in den verzweigten Abschnitten nicht verlauft, weist euch eine fliegende Fee den Weg zum Ziel. Wie es sich für einen Faulenzer wie Wario gehört, ist er nicht nur zu Fuß unterwegs, sondern nimmt auch hin und wieder in Fahrzeugen Platz. Diese lassen sich ebenfalls mit den Bewegungssensoren steuern, indem ihr die Remote entsprechend neigt.


--- ENDE Produktnews Nintendo Wii: Wario Land - The Shake Dimension ---

Über Nintendo of Europe GmbH

Die Nintendo Co. Ltd., 1889 in Kyoto gegründet, gehört zu den führenden und innovativsten Anbietern im Bereich interaktiver Unterhaltung. Als weltweit einziges Unternehmen stellt es sowohl TV-gebundene und tragbare Videospielkonsolen – z.B. Wii und Nintendo DS – als auch die zugehörige Software her.

Seit 1983 hat Nintendo über 420 Millionen Konsolen und fast 2,4 Milliarden Videospiele verkauft, darunter der meistverkaufte Einzeltitel und die erfolgreichste Videospiel-Serie der Videospiel-Geschichte: „Super Mario Bros.“ mit über 40 Millionen und die „Pokémon“-Spiele mit mehr als 100 Millionen Exemplaren. Nintendo-Charaktere wie der pfiffige Klempner Super Mario, der Gorilla Donkey Kong oder der Fantasy-Held Link aus der Serie „The Legend of Zelda" sind heute Ikonen der internationalen Jugendkultur.

Mit der Einführung des Labels Touch! Generations hat Nintendo Spiele auf den Markt gebracht, die jedem - unabhängig von Alter und Geschlecht - Spaß machen und zusätzlich einen Mehrwert bieten. "Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging: Wie fit ist Ihr Gehirn?", "Dr. Kawashima: Mehr Gehirn-Jogging", "English-Training" und "Big Brain Academy" sind nur einige Beispiele hierfür. Nintendo hat sich zum Ziel gesetzt, die Grenzen zwischen Spielern und Nicht-Spielern einzureißen und so den Markt und die Vielfalt der Videospiele zu erweitern. Die Nintendo of Europe GmbH mit Sitz in Großostheim, Deutschland, wurde 1990 als hundertprozentiges Tochterunternehmen gegründet und ist für alle Geschäfte von Nintendo in Europa verantwortlich.

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